HH.CODING
VR and Game and many other tries..

이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석의 Chapter11 요약입니다. 엑셀 데이터의 활용 캐릭터 스텟 데이터는 게임의 기반을 이루는 변하지 않는 데이터이므로 보통 게임 앱이 초기화 될 때 불러들인다....

프로그래머스 코딩테스트 연습문제입니다. 이해하는데 어려운 문제는 아니였은나 자잘한 실수를 많이 해서 시간이 좀 걸린 문제 입니다. 좀 더 집중해서 풀어야겠습니다. 문제 설명 데이터 처리 전문가가 되고 싶은 어...

프로그래머스 코딩테스트 연습문제입니다. 여러가지 방법을 시도해보다 시간이 너무 걸려서 힌트를 얻기 위해 질문 목록을 봤습니다. 이 문제의 풀이법으로 많은 사람들이 DFS를 많이 사용하는 듯 했습니다. 구글링을 ...

프로그래머스 코딩테스트 연습문제입니다. 어렵지 않은 문제입니다. 문제 설명 트럭 여러 대가 강을 가로지르는 일 차선 다리를 정해진 순으로 건너려 합니다. 모든 트럭이 다리를 건너려면 최소 몇 초가 걸리는지 알...

이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석의 Chapter10 요약입니다. 캐릭터 소켓 설정 무기 애셋의 레퍼런스를 복사한 후 스켈레탈 메시 컴포넌트에 로딩하고 SetupAttachment 함수에 소켓 이...